Pozvánky k přijímacímu řízení.

Pozvánky k přijímacímu řízení byly odeslány dne 25. 2. 2026 přes systém DiPSy (pro elektronické přihlášky) a poštou (pro papírové přihlášky).

Design interiéru (pozvánka zde)

Design interiéru a textilu (pozvánka zde)

Ekotextil design (pozvánka zde)

Game art (pozvánka zde)

Motion design (pozvánka zde)

Grafický design (pozvánka zde)

Ilustrace (pozvánka zde)

Design oděvu (pozvánka zde)

Produktový design (pozvánka zde)

Prostor a média (pozvánka zde)

Fotografie (pozvánka zde)

Malířství (pozvánka zde)

 

 

Dny otevřených dveří proběhly 21. 1. 2026 a 4. 2. 2026.

Individuální konzultace k talentovým zkouškám je možné dohodnout e-mailem s  vedoucími jednotlivých oborů i mimo dny otevřených dveří.

 

Přihláška ke studiu

Podrobnější informace k  přijímacímu řízení na www.prihlaskynastredni.cz

Podání přihlášek od 1. února 2026 do 20. února 2026, v systému DiPSy.cz

Přílohy přihlášky:

  • lékařský posudek (vzor zde)
  • hodnocení na vysvědčení z 8. třídy (vzor zde)
  • případně převod slovního hodnocení do klasifikace (vzor zde)

Dávejte pozor na správný název školy a výběr zaměření oboru, viz vzdělávací obory a kódy níže.

Každý uchazeč může podat 2 přihlášky na školu s talentovou zkouškou, plus 3 přihlášky na ostatní střední školy.

Informace k přijímacímu řízení a vaše dotazy možno směřovat přednostně přes zaručenou komunikaci v DiPSy, případně na e-mail: info@ssudbrno.cz nebo skola@ssudbrno.cz nebo telefonicky na čísle 733 689 485.

 

Přijímací zkoušky

Kritéria přijímacího řízení (zde).

Kritéria přijímacího řízení – Dodatek č. 1 – Termíny talentové zkoušky (zde)

K výsledku jednotné přijímací zkoušky se nepřihlíží. 

Školní přijímací zkouška se skládá z

  • talentové zkoušky – hodnocení domácích prací a 3 výtvarný úkolů ve škole,
  • pohovoru a hodnocení prospěchu ze ZŠ.

 

Termíny přijímacího řízení

Talentová zkouška: 16. a 18. března 2026

Druhá část (pohovor): 25. a 26. března 2026

Uchazeč si zvolí jeden termín talentové zkoušky a jeden termín druhé části přijímacího řízení (pohovoru).

 

POČTY PŘIJÍMANÝCH ŽÁKŮ 

pracoviště Husova 10 

Vzdělávací programKód oboru/oborPočet
MALÍŘSTVÍ 82-41-M/01 Užitá malba12
FOTOGRAFIE 82-41-M/02 Užitá fotografie a média12
PRODUKTOVÝ DESIGN 82-41-M/04 Průmyslový design12
GRAFICKÝ DESIGN 82-41-M/05 Grafický design12
ILUSTRACE 82-41-M/05 Grafický design12
DESIGN INTERIÉRU 82-41-M/11 Design interiéru12

 

pracoviště Francouzská 101 

Vzdělávací programKód oboru/oborPočet
PROSTOR A MÉDIA 82-41-M/03 Scénická a výstavní tvorba12
MOTION DESIGN 82-41-M/05 Grafický design12
GAME ART82-41-M/05 Grafický design12
DESIGN ODĚVU 82-41-M/07 Modelářství a návrhářství oděvů 12
EKOTEXTIL DESIGN82-41-M/07 Modelářství a návrhářství oděvů 12
DESIGN INTERIÉRU A TEXTILU 82-41-M/14 Textilní výtvarnictví12

 

TALENTOVÁ ZKOUŠKA

Během talentové zkoušky uchazeč splní tři výtvarné úkoly a odevzdá domácí výtvarné práce. 

 

Příklady výtvarných úkolů pro jednotlivé obory: 

MALÍŘSTVÍ

  1. úkol: kresba hlavy podle sádrového modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: barevné zátiší – malba vodovými barvami
  3. úkol: volná kompozice na zadané téma – malba vodovými barvami 

 

UŽITÁ FOTOGRAFIE

  1. úkol: fotografický portrét dle zadání 
  2. úkol: výroba geometrických předmětů fotografie aranžovaného zátiší
  3. úkol: koláž na zadané téma 

 

PROSTOR A MÉDIA

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: plošná kompozice z barevného papíru na dané téma
  3. úkol: prostorový objekt z hlíny na zadané téma

 

PRODUKTOVÝ DESIGN

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: malba nebo kresba prostorového objektu (produkt)
  3. úkol: prostorová kompozice dle zadaných rozměrů a specifikací z modelářské hlíny

 

ILUSTRACE

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: ilustrace příběhu – kresba perem a tuší
  3. úkol: vědecká ilustrace – kresba tužkou několikanásobně zvětšené předlohy např. ořech

 

GRAFICKÝ DESIGN

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: stylizovaná ilustrace vystřihovaná ze dvou barevných papírů na zadané téma
  3. úkol: perokresba na formát A3 podle fantazie na zadané téma

 

GAME ART

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: tvorba vizuálu tří karet pro zadanou hru v určeném výtvarném stylu
  3. úkol: tvorba drobné digitální hry za použití vybraného nástroje

 

MOTION DESIGN

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: komiks – vypracování tří komiksových polí na dané téma 
  3. úkol: kreativní úkol (kombinace písemného úkolu a kresby)

 

EKOTEXTIL DESIGN

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: malba zátiší na dané téma (tempera, akvarel)
  3. úkol: papírový objekt na zadané téma

 

DESIGN ODĚVU

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: malba zátiší s draperií 
  3. úkol: perokresba – oděvní detail 

 

DESIGN INTERIÉRU

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: studie zátiší
  3. úkol: prostorový objekt z papíru

 

DESIGN INTERIÉRU A TEXTILU

  1. úkol: kresba hlavy podle živého modelu – studijní kresba tužkou
  2. úkol: barevná studie zátiší
  3. úkol: prostorová kompozice na dané téma ze tří různých geometrických těles

 

 

DRUHÁ ČÁST PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ

Uchazeči, kteří uspěli při talentové zkoušce pokračují v druhé části přijímacího řízení. 

Druhá část se skládá z pohovoru a hodnocení průměrného prospěchu ze ZŠ. 

Během pohovoru na oborech (v délce cca 10–20 minut) se přihlíží k orientaci v oboru vzdělání na nějž se uchazeč hlásí, ke znalostem výtvarného umění (také s přihlédnutím k místu bydliště), k obecnému kulturnímu rozhledu (literatura, film, výstavy, divadla, kulturní akce), k zájmům, zálibám a aktivitám uchazeče, ke schopnosti obhájit, případně kriticky zhodnotit svoje domácí práce i výsledky talentové zkoušky a k dalším skutečnostem, které dokladují vhodné schopnosti a vědomosti uchazeče.